重返未来19991.7版本全人物定位说明 重返未来19991.7海报
在重返未来1999游戏中有很多特点鲜明的人物,它们有着各自的定位和属性,本期起点年手游小编为大家带来的是重返未来19991.7版本全人物定位说明,帮助大家快速了解截止1.7版本的全部人物。
重返未来19991.7版本全人物定位说明大类划分思路
1.大类分为主C位、增伤位、生存位3种,同一人物也许同时出现在多个分类中。
2.优先统计全部6星及部分公认强力5星,若某一灵感某一定位下暂无上述人物,则按星级降序思考低星人物,直到出现符合条件的人物。
3.控制/减激情、驱散/净化/免疫等独特机制暂不思考,只要被ch针对基本形同虚设。
主C位统计
主C的划分一直存在争议,部分输出能力较强的辅助/功能型人物偶尔也被部分玩家归类为主C行列,但这里对主C基本标准为“3个技能都能造成直伤”。(例外:可燃点、37)
只思考6星,且开服11位原始人中暂时只选取百夫长、未锈铠入围此列(问就是原始人已经渐渐跟不上大膨胀时代),其余均为1.1之后的新人物。
初步划分为灵魂/现实*对单/对群,暂不思考“本源创伤”赛道。
单体/群体以仪式类型为主要划分标准,例如马库斯目前虽为木C对单天花板,但仪式本质上为对群,故分入对群赛道,其他人物同理。(例外:37,主要输出在追击机制)
增伤位统计
按伤害公式的各个乘区划分。
必须能够为队友提供相应增益,自己拐自己不算。(例外是安安等人的自升阶机制,可以通过洗牌方法将一定升阶收益转移给队友,故也作为术法拐)
“升阶术法”:能够升阶卡牌或为队友提供术法威力buff。
“激情仪式”:能够为队友加激情或提供仪式威力buff。
“加灵光”:目前仅有爱兹拉一位,虽然追击队能为37加灵光,但不是泛用意义上的“灵光拐”故暂不思考。
生存位统计
同样按伤害公式的各个乘区划分,外加治疗、护盾、复活甲、嘲讽/闪避等生存给定位。
必须能够为队友提供相应增益,自己拐自己/奶自己不算。
当前版本中暂无强化“抗暴率”和“暴击防御”乘区的人物(内测有),按当前版本的关卡设计思路来看,推测这个赛道也许会长期闲置。
总表
总表(5-6星)
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